Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Карточные игры arrow Джин рамми (ремик джин)
Джин рамми (ремик джин)

Джин рамми, он же ремик джин

В этом варианте ремика участвуют двое игроков. Используется одна колода в 52 карты. Самой старшей картой считается король, самой младшей - туз. Игра идет без козырей.

Первого сдатчика определяет жребий. Право следующей сдачи принадлежит тому, кто выиграл в первой игре. Каждый игрок получает в сдачу по 10 карт. Верхняя карта колоды вскрывается и кладется рядом с "талоном", Эту карту может взять партнер сдатчика. Если он откажется, это право переходит к сдатчику. Взяв карту, он обязан положить другую с рук. То же самое следует отнести к первой выложенной в банк карте. Партнер сдатчика делает первый ход.

Игрок должен собрать 10 карт - комбинацию, именуемую "джин". Она, в свою очередь, состоит из отдельных определенных комбинаций: комплектов или секвенций, аналогичных каноническому рамми. В комплекте может быть до четырех карт, в секвенции - до десяти.

Собрав "джин", игрок получает 25 премиальных очков и сумму очков всех карт противника.

При расчете карт на руках применяется своеобразная оценка карт, при которой хороший подбор комбинаций составляет меньшее количество очков.

Таким образом, получается:

а) за карты в комплектах или секвенциях - 0 очков;

б) за отдельные фигуры - 10 очков;

в) за отдельные фоски (от десятки до туза) - количество очков соответствует карте: десятка - 10 очков, туз - 1 очко.

Если у игрока сумма очков карт, не входящих в комбинации, не превышает 10, он имеет право прекратить игру, "застучать" и потребовать у противной стороны открыть карты. Если при этом у застучавшего оказалось меньше очков, чем у его противника, то застучавший записывает себе эту разницу. Его противник получает право "достроить лесенку", а именно, к комбинации застучавшего добавить свои не вошедшие в комбинацию карты. Потом эти карты исключаются из подсчета.

Пример: можно добавить четвертую даму к трем дамам противника или десятку (девятку) пик к секвенции 8-7-6 пик.

Нельзя добавлять карты к отдельным картам противника, превращая их в комбинации. Они остаются на руках и их очки минусуются. Если стучавший предъявлял карты с меньшим количеством очков, чем оставшиеся на руках у противника отдельные карты, разница в очках записывается плюсовым итогом к его счету. В ситуации, когда на руках у противника оказалось меньшее количество очков чем то, на которое "стучал" второй игрок, он записывает себе в выигрыш разницу очков плюс 25 очков премии.

Если игрок имеет джин, то есть выкладывает на стол все д( сять карт в виде полных комбинаций (без отдельных карт), в его пользу записывается сумма очков отдельных карт противника плюс 25 очков премии. В этом случае противник не может использовать свои карты для дополнения выложенных на стол комбинаций. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 100 очков.

Когда в процессе игры в колоде останутся две карты, а ни один из игроков не предъявил ремика ("джина") и не застучал, ро зыгрыш считается ничейным.

Для окончательного расчета (после того, как один из игроков заработает более 200 очков) к этой сотне прибавляется еще 100 очков за выигрыш и 25 очков за каждую партию сверх числа партий, выигранных противником. Например, если первый игрок выиграл 101 очко в пяти партиях, а второй - 40 очков в двух партиях, то окончательный выигрыш будет равен: 101 + 100 (за выигрыш) + 25х(5-2)- 40 (выигрыш второго игрока) = 236 очков.

 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
Продукты Herbalife, от Гербалайф, для здоровья это реальный результат! подарки, на годы; удобно кабина laniver в наличии; языки для малышей, подбор водителей; обслуживание компьютеров; патентная защита компьютерных программ патентный поверенный