|
Рамми Играется колодой в 52 листа. Количество игроков зависит от желающих. Если играющих двое - сдается по 10 карт, если трое-четверо - по 7 карт, если пять-шесть - по б карт. Остальные карты именуются "талон", их помещают в центр стола крапом вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется рядом с колодой. Эта карта служит началом "кучи". Игра, как и в кункене, заключается в том, чтобы получить наибольшее количество комбинаций и по масти, и по достоинству. Выигрывает тот, кто первым объявит все комбинации и избавляется от всех карт. Комбинации: 1. Комплект - не менее 3-х карт одного достоинства. Например, три валета или три десятки. В комплект может входить до 4-х карт. 2. Секвенция - от трех до десяти карт одной масти последовательно. Например, восьмерка, девятка и десятка пик. Секвенция должна составляться последовательно. Например, двойка, туз и король одной масти секвенцией считаться не могут. ИГРА 1. Игра начинается партнером, сидящим по левую руку сдатчика. Игрок берет верхнюю карту либо с талона, либо с "кучи" и сбрасывает одну из своих карт в "кучу". При этом карта, взятая из "кучи", не может быть возвращена туда сразу. 2. Если колода заканчивается раньше, чем составляется композиция, то "куча" переворачивается и приобретает статус колоды "талона", а верхняя карта такой колоды становится началом новой "кучи". 3. Окончание игры за один прием, когда сразу выкладываются композиции, и называется, собственно, рамми. 4. Во время своего хода игрок может выложить несколько комбинаций. Он также вправе дополнять своими картами комбинации других игроков. Например, доложить сопернику в комплект из трех дам четвертую даму или дополнить его секвенцию одной или несколькими картами. 5. Запись во время игры ведет один из игроков по специальной таблице, в которую заносятся очки со знаком плюс или минус. Количество граф зависит от количества участников. 6. Карты по старшинству располагаются следующим образом: старше всех король, младше всех - туз. 7. Проигравшие платят победителю по 10 очков за каждую оставшуюся у них картинку, по 1 очку - за туза. Остальные очки записывают в зависимости от их достоинства. Выигрыш удваивается, если игрок объявляет комбинацию за один прием. Существует несколько вариантов этой игры : - Джин рамми, он же ремик джин
- Ремик оклахома
- Ремик пятьсот
Рамми континентальный
|