Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Карточные игры arrow Кинг
Кинг

Кинг

Профессионалы и любители преферанса могут назвать эту группу игр преферансом в поддавки, поскольку выигрывает тот, кто ничего и никогда не берет - ни взяток, ни дам, ни королей, что имеет некоторый нравоучительный смысл, хотя жизнь иногда убеждает в обратном.

У французов эта группа игр называется "мизер", у англичан - "кинг".

Используется полная колода карт. Старшинство карт: от туза до двойки. Минусовые очки засчитываются в каждой из шести партий по разным правилам, а именно:
первая партия - не брать взяток, за каждую взятку - 20 очков;
вторая партия - не брать червей, за каждую червовую карту - 20 очков. В этой партии нельзя заходить с червей;
третья партия - не брать дам, за каждую взятую даму - 60 очков;
четвертая партия - не брать "мальчиков" (королей и валетов), за каждого короля и валета - 30 очков;
пятая партия - не брать червового короля. За него положено 150 очков. Ходить с червей, если на руках есть другие масти, в этой партии запрещено. В зависимости от договоренности, обладатель червового короля кладет его при подходящем ходе, но не обязан этого делать;
шестая партия - не брать последней взятки, за нее засчитывается 150 очков. По договоренности в шестой партии могут быть разыграны и две последние взятки - по 75 очков за каждую.

Можно играть и седьмую партию - "разбойник" или "ералаш", в которой суммируются все предыдущие отрицательные очки шести партий. В одной взятке могут оказаться минусовые очки за взятие взятки, за четыре червовых карты, за даму, за валета и короля, за червового короля, да и взятка может оказаться последней. Заходить с червей в седьмой партии не положено, если есть другая масть.

При игре в кинга втроем из колоды устраняют трефовую двойку и раздают по 17 карт. Розыгрыш идет, как обычно. Изменяется начисление очков по некоторым партиям, а именно: за взятку - 15 очков, за червей - 20, за даму - 60, за короля или валета - 30, за короля червового - 140 (либо по 70 очков за две последние взятки).

После первого - проигрышного - этапа наступает второй, в котором партнеры имеют шанс отыграться, заработав положительные очки. Этот этап разыгрывается в двух вариантах.

Первый из них более известен и состоит в стандартных розыгрышах с назначением козырей и взятием взяток, кто сколько может. Если игралось шесть партий, этап отыгрывания ограничивается одним кругом, в котором каждый из партнеров сдает по одному разу и по одному разу назначает козырь. Если игралось семь партий, с удвоением минусовых очков за счет "ералаша", отыгрывание производится в два круга.

В отдельном розыгрыше игрок, сидящий слева от сдающего, назначает козырь для данного розыгрыша. Обязательна игра в масть, не обязательно перебивать козырем при отсутствии масти. За каждую взятку засчитывается 25 очков.

Существует также розыгрыш с этапом торговли. Партнеры получают по 12 карт, четыре карты кладутся на стол открытыми (если игроков трое, сдается по 16 карт, на стол выкладываются три открытые карты). Открытые карты имеет право взять заходящий (игрок, сидящий слева от раздающего), взамен отдав своим партнерам по одной карте из находящихся у него на руках и объявив козырную масть. Может также уступить это право вместе с прикупом взамен за определенное количество взяток. Каждый из игроков называет количество взяток, за которые покупает право взять прикуп и назначить козырь. Выигрывает торг предложивший наибольшую цену. Он берет прикуп, раздает партнерам по карте и объявляет козыри. После игры он отдает долг, а если заработанных в это розыгрыше очков не хватит, списывает со своего счета в пользу того, у кого купил право, не рассчитав силы.

Заходящий может и не начинать торговлю (хороший прикуп, свои хорошие карты). Но если он объявил торги, то обязан уступить свое право тому, кто даст больше. Правда, он может начать торговлю, не объявляя ее формально, заявив: "Кто даст 140 очков?" Если не дают, может снизить запрос или назначить козыря сам.

При игре с "ералашем" отыгрыш ведется в два тура. Один из них может быть партией с козырями, как описано выше, а другой - обычной партией в карточное домино (или фантан, или лотерея).

 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
дачная мебель пластиковая; Гребные, силовые - выбираем гребной тренажер, силовые тренажеры housefit.; Доступное обучение детей в США, выгодные цены; Lotomatic - Продаем вендинг аппараты c лотереей.; водителей такси: такси шереметьево; для Вас вывоз мусора, куплю строительный песок звоните.