Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Шестьдесят шесть
Шестьдесят шесть

Шестьдесят шесть

Игра пришла в Россию из Германии. На отечественных ломберных столах ее правила изменились (в сторону упрощения), настолько, что немцы вряд ли смогли бы признать в ней свою соотечественницу. Знатоки именуют шестьдесят шесть "безиком для бедных".

Количество игроков - трое. Колода в 24 листа. Порядок в колоде: туз, десятка, король, дама, валет и девятка.

Стоимость карт в очках: туз - 11; десятка - 10; король - 4; дама-3; валет - 2. Девятки не стоят ничего.

Сдается каждому по шесть карт. Следующая сдача производится тому, кто выиграл предыдущую игру. Первый ход в следующей игре принадлежит проигравшему предыдущую. Тринадцатая карта открывается как козырная и кладется под колоду.

Смысл игры: игроки должны набрать взятки, состоящие из таких карт, очки которых составляли бы сумму 66. Первый набравший необходимое количество очков считается взявшим игру. Восемь таких игр составляют партию. Иногда набор 66 именуется "пунктом". Два пункта игрок получает, если он успел закрыть игру тогда, когда его противник набрал менее 33 очков.

Во время розыгрыша в сносе карт масти значения не имеют. Например, на девятку бубен (имея на руках бубны) можно сбросить девятку пик. Не возбраняется перебить карту козырем, даже имея на руках карты той же масти. Следует сносить карты, руководствуясь своими представлениями о целесообразности.

Каждый игрок имеет право перекрывать карту партнера старшей картой, но той же масти. Так, например, валета треф можно перекрыть дамой, королем, десяткой или тузом треф.

Выгодно перекрывать карты своими старшими и брать старшие же карты партнера. Именно так можно набрать необходимые шестьдесят шесть очков.

Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, делает с них выход и присчитывает себе лишних 20 очков. За козырных короля и даму добавляется 40 очков. Если с марьяжной пары зайти не удалось, то этот счет для игрока пропадает.

Игрок, взявший взятку, ходит первым. Он же берет первым карту из колоды (взамен вышедшей).

Когда колода подходит к концу, масти входят в силу и игроки уже не имеют права класть карты не в масть. На козыря должны давать козыря, а если какой-либо масти нет, перекрывают ее козырем.

Если один из партнеров рассчитывает добрать 66 очков своими картами, то в середине розыгрыша он может объявить колоду закрытой. В этом случае продолжение игры необходимо вести по предыдущему правилу, то есть играть так же, как при совсем сыгранной колоде.

Закрывать колоду можно только тогда, когда в ней остается еще не менее пяти карт.

Игрок, взявший последнюю взятку, приписывает себе лишних 10 очков.

Если один из партнеров имеет карт менее чем на 33 очка, то его противник, взявший игру (имеющий 66 очков); записывает игру вдвойне, то есть как будто бы он взял две игры. Если партнер не взял ни одной взятки, то его противник считает партию втройне (получает 3 пункта).

Игрок, объявивший колоду закрытой и не взявший 66 очков, проигрывает игру вдвойне, то есть его партнер приписывает себе две выигранных игры. При этом у записывающего выигрыш может быть набрано даже менее 33 очков. А если у него нет ни одной взятки, он записывает игру втройне.

Если в какую-либо игру ни один из игроков не сможет набрать 66, то игра признается розыгрышем. Добирать очки в следующую сдачу уже нельзя.

 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
согласование проекта, акт разрешенного использования; бесплодие, гинекология м войковская; роды, восстановление живота после родов