Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Экарте
Экарте

Экарте

Правила во многом тождественны с макао или викторией. Игроки также делятся на банкомета и понтеров. Банк держится по очереди.

В экарте, в отличие от других азартных банковых игр, имеются козыри. Счета очков не существует.

Играют двумя полными колодами карт. Карты сдаются на 4 табло, хотя за столом может сидеть восемь человек. На каждое табло сдается по четыре карты - всего шестнадцать. Семнадцатая карта открывается и означает козырь. Затем все вскрывают карты. У кого окажутся в наличии козыри, тот и выигрывает. Старшинство козырей учитывается. Выигрыш принадлежит тому, у кого козырь старший. Банкомет сравнивает козыри со всяким табло в отдельности.

Козыри одинаковой стоимости в расчет не принимаются, их считают сброшенными. Пример: туз у банкомета и туз у понтера. Эта ситуация называется ан-карт. Она не подлежит оплате ни банкометом, ни понтером. Но если у банкомета (или у понтера) при тузе есть еще какой-нибудь козырь, то он выигрывает. Если же по козырю при тузе имеется и у того и у другого, то выигравшим считается тот, у кого козырь старше. Пример: у первого - туз и пятерка, у второго - туз и десятка - выигрывает второй. Или: у первого - туз, пятерка и двойка, а у второго - туз и восьмерка. Ситуация ан-карт. Тузы не в счет. Каждый игрок может взять по одной взятке (предполагаемой - такой принцип). Один может взять взятку на восьмерку (на нее сносится двойка), другой - на пятерку.

Также за ан-карт считается, когда у одного игрока два маленьких козыря, а у другого - один старший. В таком случае берут по взятке и в ставках расходятся.

Одинаковые по рангу козыри, даже средние, непременно исключаются из счета. Например, у одного - король, валет и девятка, у другого - дама, валет и двойка. Тоже ан-карт. Первый ходит с короля, второй сбрасывает двойку. Валеты сбрасываются. Второй берет дамой девятку противника. Первый ход предполагается от того, у кого старший козырь. Это уравновешивает шансы противников.

Пример: у банкомета - король и тройка, у первого понтера - туз и дама, у второго понтера - валет и семерка, у третьего - восьмерка и пятерка. У банкомета ан-карт со всеми. Первым по правилам должен сделать предполагаемый выход понтер, имеющий туза. Он и возьмет на туза семерку, а банкомет возьмет на короля даму. Для следующего понтера выход уже делает банкомет - его король старше валета. В результате то же по предполагаемой взятке. Так же и с третьим.

В экарте можно играть с ограниченным банком и с ответственным.

Ограниченным банк считается тогда, когда банкомет ставит известную сумму - 5, 10, 15 или более денежных единиц. Причем первый и второй партнеры обязаны ставить известную обусловленную сумму, например, на 5 или 3 денежные единицы. Последний может ставить любую сумму. Такие условия только по ставке на первую карту. На последующие каждый ставит по своему желанию.

Если банк срывает первый, то следующие за ним понтеры не получают, не отдают, хотя бы у них был "жир" (нестоящие карты), а у банкомета - какие-либо козыри.

Не смешивая, банкомет имеет право заложить ограниченный банк во второй раз. Но если и он будет сорван, то банкометом делается следующий по очереди, или же неудачливому банкомету предоставляется возможность держать банк ответственный (отвечать на ставки каждого табло).

Можно начинать и прямо с "ответа". Для ответственного банка не обязательно продолжать талию, можно просить игрока, сидящего напротив, перетасовать карты для новой. Однако для ответственного банка более двух талий иметь нельзя.

 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
Авто-запчасти из Азии автозапчасти! запчасти, катализатор ! Оригинальные автозапчасти стартер; Раковина с пьедесталом Vitra модель NORMUS; Портал Недижимость Челябинска - Оригинальные жилье Челябинска, офисы, коттеджи