Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Скат
Скат

Правила игры

Старшинство и стоимость мастей: бубна — 9; черва — 10; пика —11; трефа — 12 очков.

Старшинство и стоимость карт: туз —11; десятка — 10; король — 4; дама (обер) — 3; валет (унтер) — 2; 9, 8, 7 — стоимости не имеют.

Особое значение в скате имеют валеты (унтеры), играющие во всех розыгрышах, кроме, нулевого, роль стар­ших козырей. Самый старший козырь — валет трефовый, называемый также «старик» или «старый», затем идут пиковый, червовый, бубновый валеты.

Раздача карт. Сдают по 10 карт каждому игроку и 2 кар­ты в прикуп (называемый также скатом). Правильным считается следующий (традиционный) порядок сдачи: по 3 карты каждому игроку, 2 — в прикуп, по 4 каждому игроку, по 3 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Первый ход всегда принадлежит первой руке, т. е. игроку, сидящему слева от сдающего.

Торговля.

Каждая сдача состоит из двух этапов: торговли и розыгрыша.

Игрок, сидящий слева от сдающего, называется «передок» или «передний», второй после передка «середина» или «средний», затем «задок» или «задний» и сдающий. По-немецки правило начала торговли звучит так: geber — horen — sagen (сдавать — слушать — говорить).

Счет начинается со сдающего. Торговлю начинает середина, торгуясь с передком. Когда один из них пасует, в торговлю вступает задок.

Чтобы выиграть, игрок, заказавший игру, должен набрать во взятках не менее 61 очка (всего в колоде 120 очков), Исключение составляет нулевой розыгрыш, в котором игрок не должен взять ни одной взятки.

Заказать игру и вид розыгрыша может игрок, дошедший в процессе торговли до игры наивысшей стоимости. Когда оба его противника спасовали, этот игрок становится солистом (его также называют «играющий один»), имеет право на прикуп и разыгрывает партию против двух партнеров.

Если пасуют все трое, карты сдают заново. В некоторых вариантах игры в этом случае играется распасовка — шибер ( schieber ).

Розыгрыш.

В скате существует 3 вида розыгрыша (или 3 вида игры), которые может заказать солист:

а) в масть — солист назначает любую масть козырем; старшинство козырей в этом случае: валеты (трефовый, пиковый, червовый, бубновый), затем — туз, десятка, король, дама, девятка, восьмерка, семерка козырной масти; всего при розыгрыше «в масть» участвует 11 козырей: 4 валета и семь карт масти, назначенной козырем;

б) грандкозыри только валеты (по старшинству трефовый, пиковый, червовый, бубновый); особый вид гранда—гранд-уверт (играется без прикупа, в открытую, игрок обязуется взять все взятки);

в) нулевой розыгрыш (или «нуль») — солист не должен взять ни одной взятки; козырей нет; старшинство карт становится следующим: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Солист может играть с прикупом или без прикупа, в от­крытую или в закрытую.

Розыгрыш с прикупом — так называемый кукишпиль (от нем. kucken — смотреть, подглядывать; spiel — игра) — означает игру 1-го (низшего) разряда. Солист, объявляю­щий кукишпиль, берет прикуп, после чего сносит две карты, которые не участвуют в игре, но очки снесенных карт засчитываются солисту. Проигрыш за игру с прику­пом засчитывается вдвое.

Розыгрыш без прикупатак называемый хандшпиль (от нем. hand — рука; spiel — игра; буквально: игра с рук) — означает игру 2-го (высшего) разряда. Прикуп при этом не берется, но очки находящихся в прикупе карт после окончания розыгрыша засчитываются солисту. За игру без прикупа коэффициент при подсчете стоимости игры уве­личивается на 1 ед. При проигрыше игры без прикупа очки пишутся в одинарном размере (не удваиваются, как при игре с прикупом).

Розыгрыш в открытую (солист открывает свои карты перед первым ходом) представляет наивысшую ступень игр 2-го разряда. Играется только без прикупа и засчитывается как объявленный шварц.

Гранд в открытую рассматривается как особая катего­рия игр и имеет исходную стоимость выше обычного гранда (36 очков вместо 24).

Первый ход всегда делает передок, независимо от того, кто заказал игру и какую, в дальнейшем — тот, кто взял предыдущую взятку.

На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти. При отсутствии требуемой масти — любую карту (козырем бить не обязательно). Валеты в играх с объявленным козырем и в игре гранд считаются картами козырной масти. При нулевом розыгрыше валеты никакого особого значения не имеют и занимают свое обычное место между дамой и десяткой.

Матадоры (щиты). Матадором (или щитом) называется каждая карта, входящая в непрерывную последователь­ность (секвенцию) козырей, начиная с валета трефового. При игре в масть максимально возможное количество матадоров — 11 (валет треф, валет пик, валет черв, валет бубей, туз, десятка, король, дама, девятка, восьмерка, семерка козырные).

При игре гранд максимально возможное количество матадоров — 4 (валеты).

Если игрок имеет на руках трефового валета (самый стар­ший козырь), он всегда играет «с...» (одним или нескольки­ми матадорами). Если на руках трефового валета нет, игрок играет «без...» (без одного или без нескольких матадоров).

Например:

а) на руках — все четыре валета и туз, король, дама пик; солист играет пики «с пятью» матадорами (последователь­ность карт прерывается отсутствием десятки пик);

б) на руках — десятка, король, дама и восьмерка черв; солист играет червы «без пяти» (не хватает пяти карт — четырех валетов и туза черв);

в) на руках — валет треф, валет червей, валет бубен; солист играет гранд с одним (последовательность козырей прерывается отсутствием пикового валета).

Наличие или отсутствие на руках определенного коли­чества матадоров у солиста увеличивает коэффициент (на который умножается стоимость игры при подсчете очков) на соответствующее количество единиц.

Шнайдер и шварц (или портной и трубочист). Если противники солиста не набрали в сумме 31 очко, то солист выиграл с портным. Выражение с портным является каль­кой с немецкого термина шнайдер (нем. Schneider — портной). Жаргонное значение немецкого слова — сре­заться. Игрок, не давший партнерам набрать 31 очка, срезал их. В русском языке термин портной, с портным появился в XIX веке. За выигрыш с портным коэффици­ент, на который умножается стоимость игры, увеличива­ется на 1. Если солист сам не набрал 31 очко, то он проиграл с портным: коэффициент так же увеличивается на 1, но очки идут в минус. Если игрок объявил заранее, что играет с портным, к коэффициенту добавляется 1 (за заявленного портного). Объявить портного заранее можно только при игре без прикупа.

Если противники солиста не взяли ни одной взятки, то солист выиграл с трубочистом. Выражение с трубо­чистом является вольным переводом немецкого термина шварц (нем. schwarz — черный). В русском языке термин трубочист появился в XIX веке. Очевидно, русские игро­ки XIX века проигрыш без единой взятки стали называть проигрыш по-черному или (в шутку) проигрыш с трубо­чистом. За выигрыш с трубочистом солисту добавляется еще один коэффициент 1. Если солист объявил заранее, что играет с трубочистом, за это добавляется 1 к коэф­фициенту (за трубочиста заявленного). Объявить трубо­чиста, как и портного, можно только при игре без при­купа. Если противники взяли хотя бы одну взятку (пусть даже и без очков), выигрыш считается с портным, а не с трубочистом.

Подсчет очков.

После окончания розыгрыша подсчитываются очки во взятках, набранных солистом с одной стороны и его противниками в сумме с другой стороны. Если солист набрал 61 очко (или больше), он выиграл иг­ру. Если солист набрал меньше 61 очка, он проиграл игру.

Очки, начисляемые за игру, подсчитываются следующим образом — сначала высчитывается коэффициент:

а) за выигранную игру — 1

б) за количество матадоров («с...» или «без...») по их ко­личеству — 1

в) за портного — 1

г) за трубочиста — 1

д) за игру без прикупа— 1

е) за портного заявленного — 1

ж) за трубочиста заявленного — 1

з) за игру в открытую — 1

Затем коэффициент умножается на стоимость игры:

а) в бубне — 9

б) в черве — 10

в) в пике — 11

г) в трефе — 12

д) гранд — 24

е) гранд-уверт — 36

Примеры подсчета очков.

а) Игрок заказал бубну, у него на руках были валет треф,
валет пик и валет черв (играл с тремя). Подсчет:

1 (за игру) + 3 (с тремя) = 4. Умножить на 9 (стоимость бубны) = 36.

б) Игрок заказал черву, у него не было на руках ни одного валета и туза черв (играл без пяти). Подсчет:

1 (за игру) + 5 (без пяти) = 6. Умножить на 10 (стои­мость червы) = 60.

в) Игрок заказал пику, у него на руках были валет червей и валет бубен (играл без двух). Подсчет:

1(за игру) + 2 (без двух) = 3. Умножить на 11 (стоимость пики) = 33.

г) Игрок заказал трефу, у него на руках были все четыре валета и туз, десятка и король треф (играл с семью).

Подсчет:

1 (за игру) + 7(с семью) = 8. Умножить на 12 (стоимость трефы) = 96.

д) Игрок заказал гранд, у него были валет треф, валет пик и валет черв (играл с тремя). Противники набрали меньше 31 во взятках.

Подсчет:

1 (за игру) + 3 (с тремя) + 1 (портной) = 5. Умножить на 24 (стоимость гранда) = 120.

е) Игрок заказал черву, у него на руках были валет треф,
валет пик и валет черв (играл с тремя). При этом он не брал прикупа и объявил, что противники не наберут 31 очка (играл с портным заявленным).

Подсчет:

1 (за игру) + 3 (с тремя) + 1 (за портного) + 1 (за порт­ного заявленного) + 1 (за игру без прикупа) = 7. Умножить на 10 (стоимость червы) = 70.

ж) Игрок заказал гранд-уверт (козыри валеты, игра в открытую и без прикупа, игрок обязуется взять все взятки), у него на руках были все четыре валета (с четырьмя). Портной и трубочист заявлены.

Подсчет:

1 (за игру) + 4 (с четырьмя) + 1 (за портного) + 1 (за портного заявленного) + 1 (за трубочиста) + 1 (за трубо­чиста заявленного) + 1 (за игру без прикупа) = 10. Умножить на 36 (стоимость гранд-уверта) = 360.

з) За нулевой розыгрыш (ни одной взятки) игрок полу­чает:

за игру с прикупом в закрытую — 23 очка; за игру без прикупа в закрытую — 35 очков; за игру с прикупом в открытую — 46 очков; за игру без прикупа в открытую — 59 очков;

 

Таблица стоимости игр

Очки

Вид розыгрыша

Матадоры (с или без)

Козырь

Прикуп

18

в масть

с1 (без 1)

бубна

с прикупом

20

в масть

с 1 (без 1)

черва

с прикупом

22

в масть

с1 (без 1)

пики

с прикупом

23

нуль

с прикупом в закрытую

24

в масть

с 1 (без 1)

трефа

с прикупом

27

в масть

с 2 (без 2)

бубна

с прикупом

27

в масть

с 1 (без 1)

бубна

без прикупа

30

в масть

с 2 (без 2)

черва

с прикупом

30

в масть

с1 (без 1)

черва

без прикупа

33

в масть

с 2 (без 2)

пики

с прикупом

33

в масть

с 1 (без 1)

пики

без прикупа

35

нуль

без прикупа в закрытую

36

в масть

с 2 (без 2)

трефа

с прикупом

36

в масть

с1 (без 1)

трефа

без прикупа

36

в масть

с 3 (без 3)

бубна

с прикупом

36

в масть

с 2 (без 2)

бубна

без прикупа

40

в масть

с 3 (без 3)

черва

с прикупом

40

в масть

с 2 (без 2)

черва

без прикупа

44

в масть

с 3 (без 3)

пики

с прикупом

44

в масть

с 2 (без 2)

пики

без прикупа

45

в масть

с 4 (без 4)

бубна

с прикупом

45

в масть

с 3 (без 3)

бубна

без прикупа

46

нуль

с прикупом в открытую

48

в масть

с 3 (без 3)

трефа

с прикупом

48

в масть

с 2 (без 2)

трефа

без прикупа

48

гранд

с1 (без 1)

валеты

с прикупом

50

в масть

с 4 (без 4)

черва

с прикупом

50

в масть

с 3 (без 3)

черва

без прикупа

54

в масть

с 5 (без 5)

бубна

с прикупом

54

в масть

с 4 (без 4)

бубна

без прикупа

55

в масть

с 4 (без 4)

пики

с прикупом

55

в масть

с 3 (без 3)

пики

без прикупа

59

нуль

без прикупа в открытую

60

в масть

с 5 (без 5)

черва

с прикупом

60

в масть

с 4 (без 4)

черва

без прикупа

60

в масть

с 4 (без 4)

трефа

с прикупом

60

в масть

с 3 (без 3)

трефа

без прикупа

……………………………………………………………………………………………………..

360

гранд уверт

с4

валеты

без прикупа, в открытую

 

Процесс торговли происходит следующим образом, иг­роки называют количество очков, которые обязуются по­лучить в результате игры. Назвавший наивысшее число в процессе торговли получает право заказать игру. Он имеет право заказать любую игру, дающую количество очков не меньше объявленного им в торговле.

Игрок, выигравший торговлю и обязавшийся получить определенное количество очков, должен набрать количе­ство очков не меньше заявленного.

Источник: http://skat.azart-game.com
 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
лампы, люстры, торшеры, карнизы, светильники