Правила игр

Правила игр - спортивных, логических, развлекательных. Краткие и официальные правила

О проекте
Спортивные игры
Карточные игры
Равлекательные игры
Бильярд
Настольные игры
Детские
О проекте arrow Карточные игры arrow Рамс с переговорами
Рамс с переговорами

Рамс с переговорами

Этот вариант несколько усложняет рамс, приближая его к более серьезным коммерческим играм.

Дело в том, что, когда все игроки объявят свои намерения играть или пасовать, первый игрок объявляет, на чем он основывает надежду взять взятки. Например, если у него хорошие козыри, он говорит: "На козырях", если несколько тузов или туз и король какой-нибудь масти, он должен сказать: "На мастях". Если у него сильная масть в четыре или пять карт, игрок обязан назвать ее. Остальные игроки делают то же самое, и так как после этих вторичных переговоров никто пасовать не может, то разыгрывание приобретает значительный интерес.

С четырьмя картами одной масти можно идти только в первой руке, да и то игра рискованная, потому что легко попасть под козыря, но тем не менее первый игрок обязан играть в этих случаях, другие же не имеют права пасовать.

Вторые переговоры, составляя вариант игры, вовсе не обязательны, и потому, садясь играть в рамс, необходимо условиться: с одними или с двумя переговорами намерены вести игру.

Игрок, списавший первым свою запись и возможные ремизы, считается выигравшим партию. Ему следует удалиться от стола, предоставляя товарищам доигрывать партию, которая считается вполне оконченной, когда только у одного игрока осталась запись и иногда - ремизы.

Пасующий игрок не может никому показывать своих карт (даже посторонним). Он должен отложить их в сторону, чтобы в случае возможного спора между игроками всегда можно было проверить все карты.

Если выигравший списал все свои записи до окончания тура, то он должен объявить об этом, но все-таки обязан продолжать игру, чтобы не вредить ее ходу. Взятки, вновь взятые им, ни во что не считаются. Это правило распространяется на всех игроков, кроме двух последних, между которыми победитель вправе бросить карты, как уже бесполезные, коль скоро ему удастся списать последний свой ремиз.

Когда остаются двое последних игроков, тот, у кого гораздо меньше записи, чем у противника, должен осторожнее рисковать из желания поскорее окончить игру. Более целесообразно пасовать с ненадежными картами, чем идти "на авось" и затягивать игру новыми ремизами.

 
Игры
Американский футбол
Бадминтон
Баскетбол
Боулинг
Бридж
Бура
Волейбол
Гандбол
Гольф
Городки
Дартс
Дурак
КВН
Кёрлинг
Классики
Крокет
Нарды
Настольный теннис
Пейнтбол
Преферанс
Прятки
Салки
Скат
Снукер
Баккара
Бульот
Пример
Тридцать одно
Виктория
Винегрет
Очко (21)
Макао
Наполеон
Польский банчок
Реверси
Сека
Три листика
Тринадцать
Экарте
Штосс (фараон)
Шмен-де-фер
Ландскнехт
Терц
Деберц
Крибидж
Пять сотен
Фрап
Храп
Квинтет
Кончинка
Шестьдесят шесть
Тысяча
Империал
Дрейфус
Палки
Бридж
Вист
Детский покер
Канаста
Кинг
Пятикарточный покер
Самба
Фантан
Рамми
Джин рамми (ремик джин)
Ремик оклахома
Ремик пятьсот
Рамми континентальный
Кункен
Варьете
Рокэуэй
Можно?
Метаморфоза
Пьяницы
Война
Бонжур, мадам!
Ведьма
Осел
Фофаны
Дамка (акулька)
Цыганка
Девятка
Карточное домино
Квартет (каре)
Ерошки
Дурак подкидной
Дурак переводной
Дурак простой
Дурак навалом
Дурак дорожный (круговой)
Зеваки
Мяу -Мяу
Козлы
Верю - не верю
Сто
Бостон
Вист
Копилка
Марьяж
Тресет
Пикет
Рамс
Рамс с переговорами
Поиск по сайту
общение форум; он-лайн игры; обзор acer aspire 7720g; шкафы купе в москве; информация про тиражирование бланков для вас